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華爾街日報報導,去年7月上市的擴增實境(AR)手嘉義 麻辣火鍋遊《精靈寶可夢GO》曾轟動一時,但一年過去不僅遊戲退燒,也未如業界預期推動AR遊戲市場起飛。

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市調機構App Annie統計,去年《精靈寶可夢GO》上市後,短短7個月內在全球進帳10億美元,吸金功力更勝動視暴雪發行的熱門手遊《Candy Crush Saga》,令不少業者投入開發AR手遊。去年以來在App Store及Google Play商店上架的AR遊戲應用程式多達上千款,卻沒有一款遊戲再造《精靈寶可夢GO》的火熱人氣。分析師認為,《精靈寶可夢GO》當初爆紅的主因其實與AR功能沒有直接關係。

《精靈寶可夢GO》雖能透過手機鏡頭,讓玩家在現實影像中看到虛擬寶可夢,但這些虛擬角色無法和現實環境互動,以致大家玩過一段時日後反而覺得AR功能多餘。分析師認為《精靈寶可夢GO》的創新之處在於,透過遊戲鼓勵玩家走出戶外探索現實世界。此外,遊戲中設計的關卡也鼓勵玩家彼此交流,共同擊敗特定地點出現的寶可夢。《精靈寶可夢GO》開發商Niantic在遊戲上線之初就曾表示:「我們平鎮中秋烤肉食材台北 火鍋料宅配多年來努力開發出一款鼓勵玩家探索現實世界、四處走動並實際與其他玩家社交的遊戲。」另一方面,《精靈寶可夢GO》能夠席捲全球也是因為寶可夢的眾多角色早已深植人心,因此遊戲一上線立刻引起共鳴。相較之下,Niantic先前推出的AR手遊《Ingress》雖然評價不錯,卻沒引起這般熱潮。舊金山遊戲公司Pocket Gems原本打算在去年開發AR手遊,但發覺《精靈寶可夢GO》的人氣大多來自角色本身,於是放棄開發計畫。市調機構PitchBook Data統計,2010年以來投資人一共對全球707家VR及AR新創業者投資45億美元,但其中多數資金投入AR眼鏡及其他非遊戲領域的研發海鮮吃到飽 大溪活動。但AR遊戲開發商仍對未來保持樂觀。美國遊戲公司HappyGiant就打算在今年秋天推出適用蘋果ARKit擴增實境平台的升級版AR遊戲《HoloGrid: Monster Battle》。(工商時報)






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